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2016年8月4日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。 首先要确定游戏的定位,其次是联运 阅读全文

posted @ 2016-08-04 10:37 Bill Yuan 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月3日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/230281 Gamelook报道/现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达 阅读全文

posted @ 2016-08-03 16:57 Bill Yuan 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月1日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238390 新手开发者以及初创公司的成功率似乎越来越低,以至于前段时间甚至有欧美开发者提出了‘独立游戏末日论’的说法。有人曾经说,在游戏行业,仅仅有好游戏是不够的,你还需要良好的市场营销市场营销。但是,资深开发者或者有市场 阅读全文

posted @ 2016-08-01 20:22 Bill Yuan 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238910 由创业黑马集团举办的2015年创业社群大会日前在京闭幕,黑马导师、创新工场创始人李开复出席活动并发表主题演讲。在演讲中,李开复讲述了自己在苹果、谷歌、微软等三家公司学到的8个经验,并希望创业者们能向伟大的公司学 阅读全文

posted @ 2016-08-01 19:54 Bill Yuan 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月27日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239245 Gamelook报道/对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方 阅读全文

posted @ 2016-07-27 17:04 Bill Yuan 阅读(9698) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239038 Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶 阅读全文

posted @ 2016-07-27 17:03 Bill Yuan 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/01/240359 界面清晰最重要 界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。 界面没有任何的操作提示,用户就明白通过左右滑动屏 阅读全文

posted @ 2016-07-27 04:14 Bill Yuan 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月26日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/01/242318 刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个屌丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4. 股权 阅读全文

posted @ 2016-07-26 20:55 Bill Yuan 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月25日

摘要: 转自:http://www.cocoachina.com/game/20150906/13340.html 像素风格在独立游戏中非常火,我也挺喜欢玩像素风格的游戏。特别是独立游戏大电影里介绍的《Fez》,在我心目中的游戏榜单能排到前5。我也想做像素风格的游戏,在经过一段时间的研究学习后,有了些心得, 阅读全文

posted @ 2016-07-25 16:35 Bill Yuan 阅读(3449) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年7月21日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/330212.html 成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4 阅读全文

posted @ 2016-07-21 18:47 Bill Yuan 阅读(1301) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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