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2016年8月30日

摘要: 转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记": 关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记 这篇笔记是我在读《windows核心编程》第5版时 阅读全文

posted @ 2016-08-30 16:52 Bill Yuan 阅读(4417) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年8月24日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/677540.html 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物 阅读全文

posted @ 2016-08-24 20:10 Bill Yuan 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/677620.html 攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。本文简述了这三种判定流程的特征,以实例对比分析了瀑布算法与圆桌算法各自的优点,以期为后续其他战斗数值设计内 阅读全文

posted @ 2016-08-24 17:14 Bill Yuan 阅读(8460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月23日

摘要: 转自:http://www.cxyclub.cn/n/53914/ 开发工具 一套游戏开发工具,来自一些天才的开发者 Magic Tools Graphics Assets/Placeholders 2D Tools Spritesheet Tools Bitmap Compression Text 阅读全文

posted @ 2016-08-23 10:53 Bill Yuan 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月19日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/675890.html 游戏的种类多如繁星,从对抗的角度可分为PvP(玩家对玩家)、PvE(玩家对环境,环境可以是规则或AI)两大类。当前市场上各类PvE游戏汗牛充栋的情况下,加上炉石、王者等游戏的热门,让很多人试图转到这个方向,但你是否了解对战游 阅读全文

posted @ 2016-08-19 16:55 Bill Yuan 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月8日

摘要: cocos2dx 红孩儿的博客: http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客: http://4137613.blog.51cto.com/ http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.c 阅读全文

posted @ 2016-08-08 17:26 Bill Yuan 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/ 阅读全文

posted @ 2016-08-08 16:28 Bill Yuan 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月5日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201299 GameLook报道 / 日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:28 Bill Yuan 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201906 如何有效的推广自己App,是每个发行商都要考虑的问题,当然每个产品都有适合自己的推广方式。本文就集结了包括应用商店的推广、网盟类推广、应用内推广、社会化推广、线下推广以及新媒体推广,总计6大类37种推广方式教你 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:20 Bill Yuan 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206554 GameLook报道/ 日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高 阅读全文

posted @ 2016-08-05 14:08 Bill Yuan 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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