智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 97 下一页

2016年10月31日

摘要: 转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。因此,许多用户采用的方法是在其他程 阅读全文

posted @ 2016-10-31 17:18 Bill Yuan 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/msg_457162.html 所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。 通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。 下面就来看一下在游戏制作中, 阅读全文

posted @ 2016-10-31 10:30 Bill Yuan 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月9日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/684575.html 引言: 很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策 阅读全文

posted @ 2016-10-09 19:58 Bill Yuan 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/685019.html 最近作者比较沉迷于一类毒性较强的游戏——生存建造类沙盒游戏。这类游戏的最大特点就是烧时间,不知不觉一天就过去了,再不知不觉国庆小长假就没了。相信沉迷于此类游戏的不仅仅只有我一个,类似《方舟生存》、《星界边境》、《饥荒》、《泰 阅读全文

posted @ 2016-10-09 19:55 Bill Yuan 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/684890.html 文/龚珮 场景概念设计师,曾就职趣游、搜狐畅游、网易、Barajoun 等公司。UNEARTHLY CHALLENGE III 2013 国际场景大赛2D场景组世界区第六名。作品曾多次收录CGhub , Drawcrowd等 阅读全文

posted @ 2016-10-09 19:53 Bill Yuan 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月22日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3836580.html 1、删掉工程中main.storyboard 后要删除plist文件中对应的键值,否则会报如下错误: Could not find a storyboard named 'Main' in bundle 阅读全文

posted @ 2016-09-22 10:37 Bill Yuan 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月19日

摘要: 转自:http://www.cocoachina.com/industry/20140514/8418.html 转自wufawei的博客 当你的应用提交到App Store或者各个渠道之后,请问你多久会拿到crash文件?你如何分析crash文件的呢? 上传crash文件 你的应用应当有模块能够在 阅读全文

posted @ 2016-09-19 23:35 Bill Yuan 阅读(1785) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月9日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/680109.html 战斗力量化是战斗数值设计中极为重要的一环,战斗数值中涉及平衡性的设定基本都会以战斗力为衡量标准。本文以角色战力=EHP*EDPS这一表达式为抽象模型,尝试量化单个角色的战斗能力,介绍了将各类属性和角色技能量化为战斗力的方法, 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:45 Bill Yuan 阅读(1418) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:21 Bill Yuan 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264877 Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。 Pro Camera 2D Pro Camera 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:10 Bill Yuan 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 97 下一页