智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 97 下一页

2017年7月4日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39346375 UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l 代码生命的80%时间在于维修 l 没有一个软件在整个过程中只有原作者在维护 l 编码规范可以提供软件可读性,新手可迅速透彻理 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:28 Bill Yuan 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39401991 一、特性说明 特性 Ue4是一款专业开发高质量游戏的平台开发工具。Ue4的渲染加快可以满足开发者完成出色的画面,同时也可以匹配低端系统。 全新工作流的特性和深度的工具箱可让开发者快速 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:27 Bill Yuan 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月23日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/754927.html 概述:文章基于一种基础的地图,来讨论三套不同的地图生成方案。 文章不会出现跟代码相关的内容,会以较为通俗的语句和不少简单的示意图来表示迷宫的生成方案。其中不少方法来自于游戏界前辈,我根据自己的基础地图做了不少修正(毕竟迷宫和 阅读全文

posted @ 2017-06-23 18:25 Bill Yuan 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月18日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cszhouwei/article/details/37740277 补充反馈 slice 既然聊到slice,就不得不提它的近亲array,这里不太想提值类型和引用类型的概念(个人觉得其实都是值类型),golang的array其实可以假想为C的str 阅读全文

posted @ 2017-06-18 23:08 Bill Yuan 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoe 阅读全文

posted @ 2017-06-18 15:12 Bill Yuan 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月7日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966606.html Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。 一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个 阅读全文

posted @ 2017-06-07 13:37 Bill Yuan 阅读(3485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月24日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/751874.html 在玩游戏的过程中,沉浸在游戏剧情和故事里,产生了共情,这样再正常不过了,并且当玩家被感动,说明这个游戏的剧情做的非常好。 游戏剧情也是触动玩家情感,建立玩家对游戏忠诚度的非常重要的一点。 Carl W. Buechner说: 阅读全文

posted @ 2017-05-24 18:01 Bill Yuan 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月8日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/749367.html 第一部分: 设计和实施 对于游戏行业而言,人工智能是什么? 从最基本的层面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表实体(即可以响应或付诸实践的所有游戏元素——从玩家、飞弹到健康皮卡)的行为。 关键概念是模仿行为。 也就 阅读全文

posted @ 2017-05-08 13:37 Bill Yuan 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月5日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/485798.html 设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,而如果是一个打打杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。 AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数值框架的经验,在这篇文章中直 阅读全文

posted @ 2017-05-05 14:59 Bill Yuan 阅读(1387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/749634.html 如何搭建一个合理的数值框架? 1、拍脑袋定下一系列的数值设定,完成所有数值框架的设定 2、数值检验,模拟计算重要参数,来确定数值框架是否合理 针对第一个要点,关键在于我们需要定哪些关键数值设定,以及如何来“拍” 针对第二个要 阅读全文

posted @ 2017-05-05 14:58 Bill Yuan 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 97 下一页