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2017年7月7日

摘要: 作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/36258781/answer/98944369来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 KCP 传输协议:GitHub - skywind3000/kcp: KCPlibenet的 阅读全文

posted @ 2017-07-07 17:44 Bill Yuan 阅读(1881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd 阅读全文

posted @ 2017-07-07 16:46 Bill Yuan 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2015/04/11/210308.html 本文介绍游戏服务器的性能分析, web服务器性能分析不在本文分析范畴之内 Golang编写的服务器可以方便的通过内建性能分析, 输出图表仔细查找原因, 非常的方便, 阅读全文

posted @ 2017-07-07 16:38 Bill Yuan 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(比如每五帧 阅读全文

posted @ 2017-07-07 14:06 Bill Yuan 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月6日

摘要: 转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转矩形。 圆形碰撞 圆形与矩形(无旋转) 圆形 阅读全文

posted @ 2017-07-06 12:21 Bill Yuan 阅读(23730) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2017年7月5日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫》项目组的 阅读全文

posted @ 2017-07-05 20:46 Bill Yuan 阅读(2747) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月4日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq_26982531/article/details/62056913 这里着重介绍vs2017配置openGL环境与以前版本的不同之处: 第一步:解压缩包,这里没有什么不同(里面有五个文件),资源在下面会给出。 第二步:首先介绍以前版本的配置方法, 阅读全文

posted @ 2017-07-04 15:26 Bill Yuan 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.ht 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:55 Bill Yuan 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static形成的单例模式,有 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:53 Bill Yuan 阅读(7026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39637269 一、术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。 1. FKisme 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:40 Bill Yuan 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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