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2017年10月18日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型设置: 1.将Vary材质转成标准材质 2.将模型减面 3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置: 1,先设置好3DMAX里单 阅读全文

posted @ 2017-10-18 11:21 Bill Yuan 阅读(9671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月17日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/486980.html 一、前言 中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游戏业日益拜金的风气,让越来越多的游戏公司的价值观和策略都更加趋向赤裸裸地圈钱:如何 阅读全文

posted @ 2017-10-17 17:16 Bill Yuan 阅读(1515) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年10月9日

摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/94663 第一篇,关于协同环境中具体行为人背后的心理逻辑解析 Alfred Adler和Sigmund Freud最大的区别是:前者以自身的缺陷为研究案例,后者以其他人的遭遇困惑为研究案例 很明显Alfred Adler的精神分析里 阅读全文

posted @ 2017-10-09 14:01 Bill Yuan 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月7日

摘要: 1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c 阅读全文

posted @ 2017-10-07 14:17 Bill Yuan 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月12日

摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/94581 第一个问题:“除了游戏你还喜欢什么东西?” 他建议开发者们找到自己真心喜爱和热衷的东西,然后围绕这些东西来创建一个全新的游戏体验。 第二个问题:“为什么没有其他人做这个游戏?” 哪些东西给了你牛逼的资本?对这些东西的喜爱和 阅读全文

posted @ 2017-09-12 18:11 Bill Yuan 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月11日

摘要: 《权力的游戏》剧集有很多精髓之处,总结起来,比较适合用在SLG游戏里的有以下五个方面:七大王国各自管辖的城堡、承袭王位必备的贵族血统、效忠于领主的骑士精神、奇幻的世界观以及文争武斗所展现出的各种策略。 阅读全文

posted @ 2017-09-11 19:37 Bill Yuan 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/94566 想象一下,如果你设计自己游戏的时候希望它有意思,而不仅仅是好玩。这听起来可能有点违反语感;你也许会说,“如果一个游戏好玩,从某方面来说不就是说它有意思吗”?确实,不过我所想说的是——要给玩家一个除了完成你所设定的目标以外, 阅读全文

posted @ 2017-09-11 17:28 Bill Yuan 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月8日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/774540.html 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 阅读全文

posted @ 2017-09-08 15:25 Bill Yuan 阅读(7349) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年8月17日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。 零、元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的 阅读全文

posted @ 2017-08-17 12:05 Bill Yuan 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月16日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/769713.html 《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的神奇,我真的想在3D中做出这个角色。在《向日葵公主》这幅画的制作中,我将展示我是如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来创建这个 阅读全文

posted @ 2017-08-16 14:06 Bill Yuan 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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