智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年11月7日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/10/306603 创业24年,他的创业经历被拍成了电影。在一次小范围聚会时,他说现实远比剧本要精彩。“如果让我一切从头开始,我会做得比现在还要好太多,因为我有过太多教训和经验。” 以下,来自当天他对100多位CEO的演讲: 人动 阅读全文

posted @ 2017-11-07 20:11 Bill Yuan 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/11/309258 在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言, 阅读全文

posted @ 2017-11-07 16:37 Bill Yuan 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戏AI方面经常会遇到一个问题,就是何如判定目标在AI单位的视野范围内,假如我们现在要检测玩家在AI单位的前方60°夹角的视野范围内,如果在的话就把玩家设置为该AI单位的目 阅读全文

posted @ 2017-11-07 13:48 Bill Yuan 阅读(4105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72729881 https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen 过场动画 https://github.com/KhArtNJava/MySQLConnec 阅读全文

posted @ 2017-11-07 12:36 Bill Yuan 阅读(4057) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月6日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/08/300044 8月4日,国产二次元原创IP手游《诺亚幻想》开启了全平台不删档之旅,这款以动物拟人为题材,包含了多种组队搭配、冒险、武斗祭玩法的萌系幻想风游戏在开服首日获得了大量二次元玩家的入驻。首日全平台51.8%次留(苹果 阅读全文

posted @ 2017-11-06 19:53 Bill Yuan 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月1日

摘要: keywords: Landscape、Sculpting、Painting、Material、Foliage、Instance、Mesh 地形编辑https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/index.html 植被编辑htt 阅读全文

posted @ 2017-11-01 12:14 Bill Yuan 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月25日

摘要: X-Morph Defense-RELOADED http://www.0daydown.com/08/784401.html Tiny Echo-RELOADED http://www.0daydown.com/09/784947.html 《微小的回声(Tiny Echo)》是动物主题游戏《Sh 阅读全文

posted @ 2017-10-25 17:11 Bill Yuan 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.bangli.uk/237893.html 或许很多人会以为对于孩子来讲,最受欢迎的圣诞礼物,选乐高一定错不了。其实无关年龄,不少成年人照样热爱乐高。这些积木搭建起来充满乐趣,虽然昂贵了一点,但绝对让人爱不释手。圣诞节就要来临, 不知道送什么,小编给你支招,2016乐高迷 阅读全文

posted @ 2017-10-25 15:12 Bill Yuan 阅读(2437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://aigo.iteye.com/blog/2258612 蓝图脚本来处理 用UMG制作游戏中的物品栏(背包)-V4.8,观看需要爬梯子(这个讲的算是目前我看过的UMG教程最完整最详细的,推荐) https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player? 阅读全文

posted @ 2017-10-25 12:53 Bill Yuan 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://aigo.iteye.com/blog/2270177 C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 Level.Add(GetWorld()->SpawnActor<ABuildingModLevel>()); Level.Add(GetWorld()->SpawnAc 阅读全文

posted @ 2017-10-25 12:49 Bill Yuan 阅读(2012) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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