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2017年11月21日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/xiaqunfeng123/article/details/17302003 Sobel 算子是一个离散微分算子 (discrete differentiation operator)。 它结合了高斯平滑和微分求导,用来计算图像灰度函数的近似梯度。 图 阅读全文

posted @ 2017-11-21 17:29 Bill Yuan 阅读(30111) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年11月14日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/73201022 一、UE4中的网络综述 UE4中的网络模型和一般网络游戏的一样,是C/S模型。但是有些不同的是,UE4最初是用来做FPS的引擎,考虑到FPS的游戏性质,在网络的设计部分,考虑了两 阅读全文

posted @ 2017-11-14 20:50 Bill Yuan 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月13日

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6511751.html 在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背 阅读全文

posted @ 2017-11-13 12:08 Bill Yuan 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法 阅读全文

posted @ 2017-11-13 12:01 Bill Yuan 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就 阅读全文

posted @ 2017-11-13 11:09 Bill Yuan 阅读(11182) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年11月10日

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 阅读全文

posted @ 2017-11-10 18:05 Bill Yuan 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-758-1.html 大家都见过次世代游戏中的物理碰撞效果,非常精确和震撼,虚幻的物理模拟(Physics Simulation)是基于强大的 PhysX 3.3物理引擎,其碰撞计算、物理互动来源于此。虚幻4的碰撞选项卡如下所示。 要理解 阅读全文

posted @ 2017-11-10 14:35 Bill Yuan 阅读(9729) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html 这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果。 该效果由Jan Kaluza实现,本博客的介绍已获得原作者同意。 Github地址:传送门 效果 效果图如下,两个模型实际上都是球: Tess 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:59 Bill Yuan 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 闲来无事,想做个二级跳跃或者多级跳跃的方法。。 如下所示。即可实现。 第一步:角色蓝图中。设置跳跃事件 第二部:设置二级跳跃的检测范围 第三部:更加严谨的去设置二级跳跃中的逻辑 最后:角色在靠近墙体时且反向操作,才可 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:51 Bill Yuan 阅读(2192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:48 Bill Yuan 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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