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2018年3月6日

摘要: 转自:https://studygolang.com/articles/11512?utm_campaign=studygolang.com&utm_source=studygolang&utm_medium=email interface Go是一门面向接口编程的语言,interface的设计自然 阅读全文

posted @ 2018-03-06 16:00 Bill Yuan 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月12日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405453.html 目的:在AnimationBlueprint中使用自定义动画控制节点。 主要过程: 1. 引用相关模块。在Client.Build.cs文件中,PublicDependencyModuleNames.Add 阅读全文

posted @ 2018-02-12 11:43 Bill Yuan 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405452.html AnimDynamics简介 AnimDynamics是UE4.11 Preview 5测试版本发布的AnimationBlueprint中的新节点。功能是通过简单物理模拟计算,更新骨骼位置。优点是避免了使 阅读全文

posted @ 2018-02-12 11:33 Bill Yuan 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405451.html 自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动。 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementCom 阅读全文

posted @ 2018-02-12 11:29 Bill Yuan 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405450.html 三、示例代码 导弹线轨迹计算 物体以某个初速度方向出发后,先保持稳定线性速度,以一定角速度向目标点旋转,当速度方向和自身-目标方向的夹角小于一定角度后,速度方向立刻改为自身-目标方向,进行直线加速。 voi 阅读全文

posted @ 2018-02-12 11:27 Bill Yuan 阅读(4108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405447.html 目的:根据曲线值获得当前动作帧。用于实现各种通过曲线同步的功能。 方法:继承FAnimNode_Base创建自定义动画节点。重写Evaluate部分。创建相应的AnimGraphNode。 Evaluate 阅读全文

posted @ 2018-02-12 11:24 Bill Yuan 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月7日

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405448.html 视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=1UOY-FMm-xo 主要内容:该视频由Paragon游戏制作者Laurent Delayen(Senior Programme 阅读全文

posted @ 2018-02-07 10:44 Bill Yuan 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月30日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。 游戏行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让 阅读全文

posted @ 2018-01-30 17:07 Bill Yuan 阅读(5001) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月17日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/792166.html 目录 前言 1、首因效应&第一印象理论 2、马洛斯需求层次理论 3、斯金纳箱原理 4、审美疲劳理论 5、情绪心理理论 6、纳什均衡理论 7、零和博弈理论 8、多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制 9、边际效应 10、霍布森选择效 阅读全文

posted @ 2018-01-17 15:42 Bill Yuan 阅读(6987) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月28日

摘要: 转自:https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/105-saxonrahs-tutorial-thread-random-maze-generation-solving/page2? 阅读全文

posted @ 2017-12-28 10:56 Bill Yuan 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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