智慧 + 毅力 = 无所不能

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2019年11月5日

摘要: 转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录 阅读全文

posted @ 2019-11-05 18:43 Bill Yuan 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4运行的基本单位是UObjet,然而UObject针对于内存相关的东西都储存在结构体FUObjectItem中。有个全局变量GUObjec 阅读全文

posted @ 2019-11-05 18:07 Bill Yuan 阅读(1697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader. 阅读全文

posted @ 2019-11-05 11:23 Bill Yuan 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质 阅读全文

posted @ 2019-11-05 11:14 Bill Yuan 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑