智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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11 2019 档案

摘要:转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57186557 介绍 虚幻引擎是当前比较流行的游戏开发引擎之一,许多流行的游戏都是虚幻引擎开发的。 然而“引擎”这个词在行业中的定义比较模糊,对不同的人会产生不同的意思。它是一个代码库?是一个编辑器?还是一个工具箱? 可能它全都是,然 阅读全文

posted @ 2019-11-29 10:16 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/77455670 一、什么是lua&luaJitlua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言,luajit(www.luajit.org)是lua的一个Jus 阅读全文

posted @ 2019-11-28 10:44 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.jb51.net/article/29323.htm 设置本地为延迟扩展。其实也就是:延迟变量,全称延迟环境变量扩展, 想进阶,变量延迟是必过的一关!所以这一部分希望你能认真看。 为了更好的说明问题,我们先引入一个例子。例1: @echo off set a=4 set 阅读全文

posted @ 2019-11-25 17:42 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6658260 前言: 最近在学习《Unix编程艺术》。以前粗略的翻过,以为是介绍unix工具的。现在认真的看了下,原来是介绍设计原则的。它的核心就是第一章介绍的unix的哲学以及17个设计原则,而后 阅读全文

posted @ 2019-11-22 14:50 Bill Yuan 编辑

摘要:一、 设置用户名 对应路径:C:\Users\用户名\.gitconfig 二、验证账号 三、添加ssh key 创建ssh密码 保存key,路径:C:\Users\用户名\.ssh 配置Pageant 四、配置git ssh 复制ssh key 配置git 后台 阅读全文

posted @ 2019-11-22 14:16 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.felixkate.net/2017/01/19/toon-shading/ For the last couple of weeks I often had discussions about toon / anime esque shading.In this p 阅读全文

posted @ 2019-11-22 11:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old vers 阅读全文

posted @ 2019-11-22 10:50 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://sighack.com/post/chaikin-curves In this post, we’ll look at what Chaikin curves are, how to implement them in Processing as well as some wa 阅读全文

posted @ 2019-11-19 14:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/raina/p/10656106.html 下载安装包: 1. MinGW官网下载:http://www.mingw.org 点击右上角Downloads 点击下载 mingw-get-setup.exe 2. 百度网盘(2019年4月从官网下载 阅读全文

posted @ 2019-11-15 11:38 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/07/ue4-tsharedptr-tweakobjectptr-and-tuniqueptr/ UE4 的 TSharedPtr、TWeakObjectPtr 模仿自 C++11 的 shared_ptr 、 weak_ptr 。 TShar 阅读全文

posted @ 2019-11-13 16:38 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation 2,AActo 阅读全文

posted @ 2019-11-13 15:49 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的主页:https://www.patreon.com/unrealcg 演示视频:Advanced foot 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:36 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/01/ue4cel-shading%E5%8D%A1%E9%80%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93/ Cel Shading Post Processhttps://wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_P 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:26 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/07/mathlinear-algebra%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A7%AF%E5%A4%96%E7%A7%AF%E5%8F%89%E7%A7%AF%E4%B8%8E%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF%E 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/03/next-gen%E9%94%88%E8%BF%B9%E6%9D%90%E8%B4%A8%E5%85%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E4%BE%8Bblender-sp-ue4/ 准备一个现成模型资源。这里从 阅读全文

posted @ 2019-11-12 21:10 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路。 GPUProfile来统 阅读全文

posted @ 2019-11-12 14:54 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://wangjie.rocks/2016/06/24/ue4-vs-setup/ 推荐插件 Visual Assist X C++ 代码高亮 UnrealVS Extension UE4安装目录/引擎版本号/Engine/Extras/UnrealVS/VS2015/UnrealVS 阅读全文

posted @ 2019-11-07 20:17 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API, f 阅读全文

posted @ 2019-11-07 19:53 Bill Yuan 编辑

摘要:1、生成SHH key 2、安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 解决方法 首先保证远程机器 OSX 上的 ssh 并发数配置足够,使用命令查看 一般输出如下格式 10/ 阅读全文

posted @ 2019-11-07 10:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录 阅读全文

posted @ 2019-11-05 18:43 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4运行的基本单位是UObjet,然而UObject针对于内存相关的东西都储存在结构体FUObjectItem中。有个全局变量GUObjec 阅读全文

posted @ 2019-11-05 18:07 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader. 阅读全文

posted @ 2019-11-05 11:23 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质 阅读全文

posted @ 2019-11-05 11:14 Bill Yuan 编辑

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