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2019年10月24日

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器, 阅读全文

posted @ 2019-10-24 10:57 Bill Yuan 阅读(8412) 评论(0) 推荐(0) 编辑