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2019年4月17日

摘要: 转自:https://www.jianshu.com/p/4c52067f6594 作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并不是采用分析游戏过程数据的方法来产生被动的DDA体验,而是基于M.Csi 阅读全文

posted @ 2019-04-17 21:04 Bill Yuan 阅读(2309) 评论(0) 推荐(0) 编辑