摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45f454c9010004on.html 必玩游戏之一:《火焰之纹章》 代替作品:《DIABLO》必玩原因:状态系统 《火焰之纹章》可以说是战役型SLG的鼻祖,自1990年4月《暗黑龙与光之剑》发售至今,已有12年的光阴了。在《火
阅读全文
posted @ 2019-04-26 14:46
|
||
04 2019 档案
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45f454c9010004on.html 必玩游戏之一:《火焰之纹章》 代替作品:《DIABLO》必玩原因:状态系统 《火焰之纹章》可以说是战役型SLG的鼻祖,自1990年4月《暗黑龙与光之剑》发售至今,已有12年的光阴了。在《火
阅读全文
posted @ 2019-04-26 14:46
摘要:转自:https://www.jianshu.com/p/4c52067f6594 作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并不是采用分析游戏过程数据的方法来产生被动的DDA体验,而是基于M.Csi
阅读全文
posted @ 2019-04-17 21:04
摘要:转自:https://www.zhihu.com/question/49321024 Xylt 游戏、游戏开发 话题的优秀回答者 Xylt 游戏、游戏开发 话题的优秀回答者 Xylt 游戏、游戏开发 话题的优秀回答者 Xylt Xylt Xylt 游戏、游戏开发 话题的优秀回答者 游
阅读全文
posted @ 2019-04-12 14:12
|
||