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02 2019 档案

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/DeanWang/p/7324026.html Temporal AA Temporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动 阅读全文

posted @ 2019-02-13 17:39 Bill Yuan 编辑

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