智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

2018年5月7日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/804983.html 一、前言发此文的起因是最近加入了一个游戏研究群,受到大家对游戏研究热情的感染,也想将自己对游戏的理解和感悟发出来和大家一起分享,以期待结识更多专注于游戏研究的同行。这原本是一篇自己周期性的总结文档,用于记录自己的成长,所以会 阅读全文

posted @ 2018-05-07 20:44 Bill Yuan 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/804893.html 首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性 阅读全文

posted @ 2018-05-07 20:43 Bill Yuan 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑