智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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03 2018 档案

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/03/323962 “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。” 一、属性类型设定 一个角色该有什么属性?属性应该有什么样的作用?要不要加点?加点属性的效果又怎样设定? 什么样的战斗体验就有什么样 阅读全文

posted @ 2018-03-30 10:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一、简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:21 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中,积累下一些有用的经验分享 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:18 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++ 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:09 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://gamerboom.com/archives/95125 十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenu 阅读全文

posted @ 2018-03-28 12:23 Bill Yuan 编辑

摘要:作者:Jerry Jho链接:https://www.zhihu.com/question/23003213/answer/56121859来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 C/C++ 调用 Python (基础篇)— 仅讨论Python官方提供的实现方 阅读全文

posted @ 2018-03-26 14:57 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/runningman2012/article/details/54692010 系统Win10 64位,vs2015 1. git 下载depot_tools,git clone https://chromium.googlesource.com/ch 阅读全文

posted @ 2018-03-22 20:52 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/Pynix/p/4154630.html 【模板标签】 模板标签用"{{"和"}}"括起来 【注释】 {{/* a comment */}} 使用“{{/*”和“*/}}”来包含注释内容 【变量】 {{.}} 此标签输出当前对象的值 {{.Adm 阅读全文

posted @ 2018-03-21 14:22 Bill Yuan 编辑

摘要:cmake -G "Visual Studio 14 2015 Win64" 阅读全文

posted @ 2018-03-19 18:14 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.iyunv.com/thread-52670-1-1.html 一、redis简介Redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件, 阅读全文

posted @ 2018-03-12 12:44 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://studygolang.com/articles/12510 文档 grpc中文文档 grpc-gateway,restful和grpc转换库 protobuf 官网 protobuf Google Protocol Buffer(简称 Protobuf)是一种轻便高效的结构化 阅读全文

posted @ 2018-03-09 18:32 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://studygolang.com/articles/12483 什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论。本文使用golang的bufio.Scanner来实现自定义协议解包。 协议数据包定义 本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来 阅读全文

posted @ 2018-03-09 18:14 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/cobbliu/p/5035358.html 需要注意的是,不能将Slice像这样转换: (*C.char)(unsafe.Pointer(&dir)),因为Slice在Go中实际上不是一个完全意义上的数组,它只是一种数据结构,带有若干头部,见ht 阅读全文

posted @ 2018-03-09 18:03 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/cobbliu/p/4461866.html goroutine和channel是Go语言非常棒的特色,它们提供了一种非常轻便易用的并发能力。但是当您的应用进程中有很多goroutine的时候,如何在主流程中等待所有的goroutine 退出呢? 阅读全文

posted @ 2018-03-09 17:45 Bill Yuan 编辑

摘要:一、数据类型转换 二、时间类型转换 三、配置文件读取 四、Json与Map转换 五、通过JSON数据发送Email 六、文件读写删除操作 七、go执行linux和windows命令操作 八、异常处理 八、异常处理 Golang 有2个内置的函数 panic() 和 recover(),用以报告和捕获 阅读全文

posted @ 2018-03-06 16:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://studygolang.com/articles/11512?utm_campaign=studygolang.com&utm_source=studygolang&utm_medium=email interface Go是一门面向接口编程的语言,interface的设计自然 阅读全文

posted @ 2018-03-06 16:00 Bill Yuan 编辑

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