智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年11月13日

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6511751.html 在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背 阅读全文

posted @ 2017-11-13 12:08 Bill Yuan 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法 阅读全文

posted @ 2017-11-13 12:01 Bill Yuan 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分, 得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就 阅读全文

posted @ 2017-11-13 11:09 Bill Yuan 阅读(11135) 评论(0) 推荐(1) 编辑