智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年11月10日

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 阅读全文

posted @ 2017-11-10 18:05 Bill Yuan 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-758-1.html 大家都见过次世代游戏中的物理碰撞效果,非常精确和震撼,虚幻的物理模拟(Physics Simulation)是基于强大的 PhysX 3.3物理引擎,其碰撞计算、物理互动来源于此。虚幻4的碰撞选项卡如下所示。 要理解 阅读全文

posted @ 2017-11-10 14:35 Bill Yuan 阅读(9663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html 这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果。 该效果由Jan Kaluza实现,本博客的介绍已获得原作者同意。 Github地址:传送门 效果 效果图如下,两个模型实际上都是球: Tess 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:59 Bill Yuan 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 闲来无事,想做个二级跳跃或者多级跳跃的方法。。 如下所示。即可实现。 第一步:角色蓝图中。设置跳跃事件 第二部:设置二级跳跃的检测范围 第三部:更加严谨的去设置二级跳跃中的逻辑 最后:角色在靠近墙体时且反向操作,才可 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:51 Bill Yuan 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:48 Bill Yuan 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-737-1.html Hello! 之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了! 直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解 首先,插件下载地址 http 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:33 Bill Yuan 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-911-1.html 阅读全文

posted @ 2017-11-10 12:10 Bill Yuan 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-1870-1.html 在8月份,YouTube Space LA开展了“VR Creator Lab”的活动,为期三个月。参与者都是希望提高VR/360度内容制作能力的YouTube内容创作者。作为项目的一部分,本次活动提供了沉浸式写作 阅读全文

posted @ 2017-11-10 11:44 Bill Yuan 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.52vr.com/article-1866-1.html 随着物理渲染系统的发布,虚幻引擎4同时引进了一个新的深度缓存功能,它叫作“自定义深度”,可以用于诸如编辑器里的选择区域高亮、自发光网格的渲染、自定义的透明切片。我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲 阅读全文

posted @ 2017-11-10 11:02 Bill Yuan 阅读(11004) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50396277 随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同 阅读全文

posted @ 2017-11-10 11:01 Bill Yuan 阅读(2525) 评论(0) 推荐(0) 编辑