智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年11月9日

摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者 阅读全文

posted @ 2017-11-09 19:49 Bill Yuan 阅读(3257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材 阅读全文

posted @ 2017-11-09 19:34 Bill Yuan 阅读(2888) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://www.zhihu.com/question/22298352 从数学上讲,卷积就是一种运算。 某种运算,能被定义出来,至少有以下特征: 首先是抽象的、符号化的 其次,在生活、科研中,有着广泛的作用 比如加法: ,是抽象的,本身只是一个数学符号 在现实中,有非常多的意义,比如增 阅读全文

posted @ 2017-11-09 18:09 Bill Yuan 阅读(36784) 评论(0) 推荐(8) 编辑

摘要: http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5995007.html# 阅读全文

posted @ 2017-11-09 17:32 Bill Yuan 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://gad.qq.com/article/detail/33199 《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。 UE4中的ProceduralMeshComponent这个组件可以很容易的就实现这种功能,下面就给大家介绍下UE4中动 阅读全文

posted @ 2017-11-09 12:50 Bill Yuan 阅读(3651) 评论(0) 推荐(0) 编辑