摘要:
转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/10/306603 创业24年,他的创业经历被拍成了电影。在一次小范围聚会时,他说现实远比剧本要精彩。“如果让我一切从头开始,我会做得比现在还要好太多,因为我有过太多教训和经验。” 以下,来自当天他对100多位CEO的演讲: 人动 阅读全文
posted @ 2017-11-07 20:11 Bill Yuan 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/10/306603 创业24年,他的创业经历被拍成了电影。在一次小范围聚会时,他说现实远比剧本要精彩。“如果让我一切从头开始,我会做得比现在还要好太多,因为我有过太多教训和经验。” 以下,来自当天他对100多位CEO的演讲: 人动 阅读全文
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/11/309258 在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言, 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:37 Bill Yuan 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戏AI方面经常会遇到一个问题,就是何如判定目标在AI单位的视野范围内,假如我们现在要检测玩家在AI单位的前方60°夹角的视野范围内,如果在的话就把玩家设置为该AI单位的目 阅读全文
posted @ 2017-11-07 13:48 Bill Yuan 阅读(4105) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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