智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年10月18日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以) 1 场景中拖入scene capture 2d 具体可以看文档https 阅读全文

posted @ 2017-10-18 16:33 Bill Yuan 阅读(4300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/st_dark/article/details/48005947 2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Actor的类都以首字母A开头,所有直接继承自UObj 阅读全文

posted @ 2017-10-18 16:27 Bill Yuan 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq_24835213/article/details/68063344 一、模型设置: 1.将Vary材质转成标准材质 2.将模型减面 3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件 二、输出设置: 1,先设置好3DMAX里单 阅读全文

posted @ 2017-10-18 11:21 Bill Yuan 阅读(9671) 评论(0) 推荐(0) 编辑