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2017年10月7日

摘要: 1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c 阅读全文

posted @ 2017-10-07 14:17 Bill Yuan 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑