智慧 + 毅力 = 无所不能

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08 2017 档案

摘要:转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。 零、元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的 阅读全文

posted @ 2017-08-17 12:05 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/769713.html 《向日葵公主》的这个画像是一个个人项目,当我看到Gop Gap的概念原画时,我感觉其十分的神奇,我真的想在3D中做出这个角色。在《向日葵公主》这幅画的制作中,我将展示我是如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来创建这个 阅读全文

posted @ 2017-08-16 14:06 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51482255 反射机制 反射机制指的是程序可以在运行期间进行检测和修改自己状态的能力。 UE4引擎使用C++语言编写,C++语言本质上不支持反射机制,但是UE4提供了反射机制的实现。 FindFunc 阅读全文

posted @ 2017-08-08 16:45 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://bbs.csdn.net/topics/350261649 阅读全文

posted @ 2017-08-07 11:06 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3897245.html (一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法: 写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。 (1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库 阅读全文

posted @ 2017-08-07 10:39 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 阅读全文

posted @ 2017-08-02 16:55 Bill Yuan 编辑

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