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2017年7月17日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50524317 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/505243 阅读全文

posted @ 2017-07-17 17:48 Bill Yuan 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7160166 译者:赵菁菁(轩语轩缘) 审校:李笑达(DDBC4747) 对于任何追求UE4性能最佳、同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则。 局限性 为了性能,你通常受CPU时 阅读全文

posted @ 2017-07-17 17:44 Bill Yuan 阅读(14816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7194337 在游戏中,我们经常想要找到从一个位置到另一个位置的路径。我们不只是想要找到最短距离,同时也要考虑旅行时间。如下图中从星星(起点)到叉号(终点)的最短路径。 为了找到这样的路径,我们可以使用一种图搜索 阅读全文

posted @ 2017-07-17 17:33 Bill Yuan 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是broad phase。在broad phase这个阶段,我们的主要任务是将屏 阅读全文

posted @ 2017-07-17 12:10 Bill Yuan 阅读(4488) 评论(0) 推荐(3) 编辑