智慧 + 毅力 = 无所不能

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2017年7月4日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq_26982531/article/details/62056913 这里着重介绍vs2017配置openGL环境与以前版本的不同之处: 第一步:解压缩包,这里没有什么不同(里面有五个文件),资源在下面会给出。 第二步:首先介绍以前版本的配置方法, 阅读全文

posted @ 2017-07-04 15:26 Bill Yuan 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.ht 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:55 Bill Yuan 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static形成的单例模式,有 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:53 Bill Yuan 阅读(7026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39637269 一、术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。 1. FKisme 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:40 Bill Yuan 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39346375 UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l 代码生命的80%时间在于维修 l 没有一个软件在整个过程中只有原作者在维护 l 编码规范可以提供软件可读性,新手可迅速透彻理 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:28 Bill Yuan 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39401991 一、特性说明 特性 Ue4是一款专业开发高质量游戏的平台开发工具。Ue4的渲染加快可以满足开发者完成出色的画面,同时也可以匹配低端系统。 全新工作流的特性和深度的工具箱可让开发者快速 阅读全文

posted @ 2017-07-04 14:27 Bill Yuan 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑