智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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06 2017 档案

摘要:转自:http://www.gameres.com/754927.html 概述:文章基于一种基础的地图,来讨论三套不同的地图生成方案。 文章不会出现跟代码相关的内容,会以较为通俗的语句和不少简单的示意图来表示迷宫的生成方案。其中不少方法来自于游戏界前辈,我根据自己的基础地图做了不少修正(毕竟迷宫和 阅读全文

posted @ 2017-06-23 18:25 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/cszhouwei/article/details/37740277 补充反馈 slice 既然聊到slice,就不得不提它的近亲array,这里不太想提值类型和引用类型的概念(个人觉得其实都是值类型),golang的array其实可以假想为C的str 阅读全文

posted @ 2017-06-18 23:08 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoe 阅读全文

posted @ 2017-06-18 15:12 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966606.html Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。 一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个 阅读全文

posted @ 2017-06-07 13:37 Bill Yuan 编辑

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