智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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05 2017 档案

摘要:转自:http://www.gameres.com/751874.html 在玩游戏的过程中,沉浸在游戏剧情和故事里,产生了共情,这样再正常不过了,并且当玩家被感动,说明这个游戏的剧情做的非常好。 游戏剧情也是触动玩家情感,建立玩家对游戏忠诚度的非常重要的一点。 Carl W. Buechner说: 阅读全文

posted @ 2017-05-24 18:01 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/749367.html 第一部分: 设计和实施 对于游戏行业而言,人工智能是什么? 从最基本的层面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表实体(即可以响应或付诸实践的所有游戏元素——从玩家、飞弹到健康皮卡)的行为。 关键概念是模仿行为。 也就 阅读全文

posted @ 2017-05-08 13:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/485798.html 设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,而如果是一个打打杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。 AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数值框架的经验,在这篇文章中直 阅读全文

posted @ 2017-05-05 14:59 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/749634.html 如何搭建一个合理的数值框架? 1、拍脑袋定下一系列的数值设定,完成所有数值框架的设定 2、数值检验,模拟计算重要参数,来确定数值框架是否合理 针对第一个要点,关键在于我们需要定哪些关键数值设定,以及如何来“拍” 针对第二个要 阅读全文

posted @ 2017-05-05 14:58 Bill Yuan 编辑

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