智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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09 2016 档案

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3836580.html 1、删掉工程中main.storyboard 后要删除plist文件中对应的键值,否则会报如下错误: Could not find a storyboard named 'Main' in bundle 阅读全文

posted @ 2016-09-22 10:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cocoachina.com/industry/20140514/8418.html 转自wufawei的博客 当你的应用提交到App Store或者各个渠道之后,请问你多久会拿到crash文件?你如何分析crash文件的呢? 上传crash文件 你的应用应当有模块能够在 阅读全文

posted @ 2016-09-19 23:35 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/680109.html 战斗力量化是战斗数值设计中极为重要的一环,战斗数值中涉及平衡性的设定基本都会以战斗力为衡量标准。本文以角色战力=EHP*EDPS这一表达式为抽象模型,尝试量化单个角色的战斗能力,介绍了将各类属性和角色技能量化为战斗力的方法, 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:45 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:21 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264877 Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。 Pro Camera 2D Pro Camera 阅读全文

posted @ 2016-09-09 17:10 Bill Yuan 编辑

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