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2016年8月24日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/677540.html 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物 阅读全文

posted @ 2016-08-24 20:10 Bill Yuan 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/677620.html 攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。本文简述了这三种判定流程的特征,以实例对比分析了瀑布算法与圆桌算法各自的优点,以期为后续其他战斗数值设计内 阅读全文

posted @ 2016-08-24 17:14 Bill Yuan 阅读(8307) 评论(0) 推荐(0) 编辑