摘要:
转自:http://www.gameres.com/677540.html 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物 阅读全文
posted @ 2016-08-24 20:10 Bill Yuan 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
|
||
摘要:
转自:http://www.gameres.com/677540.html 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物 阅读全文
posted @ 2016-08-24 20:10 Bill Yuan 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
||