智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

2016年8月5日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201299 GameLook报道 / 日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:28 Bill Yuan 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201906 如何有效的推广自己App,是每个发行商都要考虑的问题,当然每个产品都有适合自己的推广方式。本文就集结了包括应用商店的推广、网盟类推广、应用内推广、社会化推广、线下推广以及新媒体推广,总计6大类37种推广方式教你 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:20 Bill Yuan 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206554 GameLook报道/ 日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高 阅读全文

posted @ 2016-08-05 14:08 Bill Yuan 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的《Kingdom Rush Origins》迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元 阅读全文

posted @ 2016-08-05 13:58 Bill Yuan 阅读(898) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/210152 卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 我从05年开始做手游时就一直崇尚3P 阅读全文

posted @ 2016-08-05 12:35 Bill Yuan 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑