智慧 + 毅力 = 无所不能

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2016年8月4日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213246 GameLook报道/ 随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也 阅读全文

posted @ 2016-08-04 21:02 Bill Yuan 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213465 Gamelook报道/对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目 阅读全文

posted @ 2016-08-04 21:00 Bill Yuan 阅读(616) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/214071 GameLook报道/ 之前GameLook发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》一文受到不少同学的欢迎,今天我们在上一篇文章的基础上对游戏中人物角色攻击动作的本质——身体运动的原理进行介绍,希望对大家 阅读全文

posted @ 2016-08-04 20:55 Bill Yuan 阅读(2196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受 阅读全文

posted @ 2016-08-04 20:02 Bill Yuan 阅读(2938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/225874 Gamelook报道/今年5月初的时候,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,这款由休闲手游开发商Pocket Gems制作的SLG凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大 阅读全文

posted @ 2016-08-04 14:07 Bill Yuan 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/226312 Gamelook报道/不论是哪个平台的游戏,开发商最为头疼的问题之一就是包体大小,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所 阅读全文

posted @ 2016-08-04 13:49 Bill Yuan 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/10/232344 知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你 阅读全文

posted @ 2016-08-04 11:42 Bill Yuan 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229080 最近谈了许多Unity相关的东西,这篇博文就将一些更加宽泛的东西,算是这段时间里游戏开发的一些经验的总结吧。 优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile 阅读全文

posted @ 2016-08-04 10:38 Bill Yuan 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。 首先要确定游戏的定位,其次是联运 阅读全文

posted @ 2016-08-04 10:37 Bill Yuan 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑