智慧 + 毅力 = 无所不能

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08 2016 档案

摘要:转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记": 关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记 这篇笔记是我在读《windows核心编程》第5版时 阅读全文

posted @ 2016-08-30 16:52 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/677540.html 今天谈谈一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚体的gameobject,可以通过u3d的物 阅读全文

posted @ 2016-08-24 20:10 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/677620.html 攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。本文简述了这三种判定流程的特征,以实例对比分析了瀑布算法与圆桌算法各自的优点,以期为后续其他战斗数值设计内 阅读全文

posted @ 2016-08-24 17:14 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cxyclub.cn/n/53914/ 开发工具 一套游戏开发工具,来自一些天才的开发者 Magic Tools Graphics Assets/Placeholders 2D Tools Spritesheet Tools Bitmap Compression Text 阅读全文

posted @ 2016-08-23 10:53 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gameres.com/675890.html 游戏的种类多如繁星,从对抗的角度可分为PvP(玩家对玩家)、PvE(玩家对环境,环境可以是规则或AI)两大类。当前市场上各类PvE游戏汗牛充栋的情况下,加上炉石、王者等游戏的热门,让很多人试图转到这个方向,但你是否了解对战游 阅读全文

posted @ 2016-08-19 16:55 Bill Yuan 编辑

摘要:cocos2dx 红孩儿的博客: http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客: http://4137613.blog.51cto.com/ http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.c 阅读全文

posted @ 2016-08-08 17:26 Bill Yuan 编辑

摘要:http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/ 阅读全文

posted @ 2016-08-08 16:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201299 GameLook报道 / 日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201906 如何有效的推广自己App,是每个发行商都要考虑的问题,当然每个产品都有适合自己的推广方式。本文就集结了包括应用商店的推广、网盟类推广、应用内推广、社会化推广、线下推广以及新媒体推广,总计6大类37种推广方式教你 阅读全文

posted @ 2016-08-05 15:20 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206554 GameLook报道/ 日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高 阅读全文

posted @ 2016-08-05 14:08 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的《Kingdom Rush Origins》迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元 阅读全文

posted @ 2016-08-05 13:58 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/210152 卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 我从05年开始做手游时就一直崇尚3P 阅读全文

posted @ 2016-08-05 12:35 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213246 GameLook报道/ 随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也 阅读全文

posted @ 2016-08-04 21:02 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213465 Gamelook报道/对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目 阅读全文

posted @ 2016-08-04 21:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/05/214071 GameLook报道/ 之前GameLook发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》一文受到不少同学的欢迎,今天我们在上一篇文章的基础上对游戏中人物角色攻击动作的本质——身体运动的原理进行介绍,希望对大家 阅读全文

posted @ 2016-08-04 20:55 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受 阅读全文

posted @ 2016-08-04 20:02 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/225874 Gamelook报道/今年5月初的时候,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,这款由休闲手游开发商Pocket Gems制作的SLG凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大 阅读全文

posted @ 2016-08-04 14:07 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/226312 Gamelook报道/不论是哪个平台的游戏,开发商最为头疼的问题之一就是包体大小,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所 阅读全文

posted @ 2016-08-04 13:49 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/10/232344 知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你 阅读全文

posted @ 2016-08-04 11:42 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229080 最近谈了许多Unity相关的东西,这篇博文就将一些更加宽泛的东西,算是这段时间里游戏开发的一些经验的总结吧。 优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile 阅读全文

posted @ 2016-08-04 10:38 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。 首先要确定游戏的定位,其次是联运 阅读全文

posted @ 2016-08-04 10:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/230281 Gamelook报道/现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达 阅读全文

posted @ 2016-08-03 16:57 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238390 新手开发者以及初创公司的成功率似乎越来越低,以至于前段时间甚至有欧美开发者提出了‘独立游戏末日论’的说法。有人曾经说,在游戏行业,仅仅有好游戏是不够的,你还需要良好的市场营销市场营销。但是,资深开发者或者有市场 阅读全文

posted @ 2016-08-01 20:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238910 由创业黑马集团举办的2015年创业社群大会日前在京闭幕,黑马导师、创新工场创始人李开复出席活动并发表主题演讲。在演讲中,李开复讲述了自己在苹果、谷歌、微软等三家公司学到的8个经验,并希望创业者们能向伟大的公司学 阅读全文

posted @ 2016-08-01 19:54 Bill Yuan 编辑

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