智慧 + 毅力 = 无所不能

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2016年3月21日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/463462.html 对于一个标准的RPG战斗过程,是基于以下两个公式做控制的: (1)是职业平衡公式,其中eP是有效战斗力, eHp表示有效生命值,eDps表示有效dps。 (2)是节奏平衡公式,T表示有效战斗回合。 基于上面两个公式,我们需要 阅读全文

posted @ 2016-03-21 18:33 Bill Yuan 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/50767947 这两个终于搞了一套Gear VR,开始尝试了一下使用虚幻4开发Gear VR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。 首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:https:/ 阅读全文

posted @ 2016-03-21 16:43 Bill Yuan 阅读(4575) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/46723589 Unreal Engine 4发布好长好长时间了,直到最近才有时间仔细去看一下。 TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”,原 阅读全文

posted @ 2016-03-21 16:40 Bill Yuan 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑