智慧 + 毅力 = 无所不能

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2016年3月14日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/469140.html 1、背景 移动网络信号波动频繁,给移动游戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题。因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑战项,并且弱网络专项测试达标后方能上线。本文就过往项目中遇到 阅读全文

posted @ 2016-03-14 17:04 Bill Yuan 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/467913.html 人工智能遵循着:感知->思考->行动 决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Tree 阅读全文

posted @ 2016-03-14 16:57 Bill Yuan 阅读(16617) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/469173.html 拖动圆点转一圈,看看玩家都能看到些什么: 这个算法也能计算出给定光源所照亮的区域。对每条光线,我们可以构建出被照亮区域的光线图。如果我们给上面的迷宫放上24个灯呢?见光线图。 roguelike(译注:类地下城RPG游戏统称 阅读全文

posted @ 2016-03-14 16:37 Bill Yuan 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/481007.html 叮咚! LINE 传来了一封讯息,是许久不见的阿尼,阿尼毕业后去游戏公司上班,从此埋头在事业中,距离他上一次敲我,已经是入伍前的事了 「菠菜安安~ 想问你一个专业的问题」 「阿尼! 好久不见呀,是什麽事情呢?」 「是这样的. 阅读全文

posted @ 2016-03-14 16:06 Bill Yuan 阅读(529) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/491660.html Troy 是一名 RPG 开发者,以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下: 1、地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或 阅读全文

posted @ 2016-03-14 14:01 Bill Yuan 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/490965.html 皇室战争app登录ios平台后,本人对其产生了强烈的兴趣。其独特的玩法将moba、塔防、集换式卡牌等各种有趣的元素结合在一起,十分有趣。然而对我来说,最令我感到有趣的是皇室战争是如何差异化各种卡牌的效果,然后使得卡牌之间相互 阅读全文

posted @ 2016-03-14 13:46 Bill Yuan 阅读(5496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/487721.html   最近正好有些时间,打算写点东西,一方面算是对自己的一个小总结(等老了可以看看),另一方面也想尝试是否能够通过一些不同的方式结交到志同道合的人(这个基本属于幻想,我也知道,不必吐槽了) 下面的这写字(实在不敢自称为文章)主 阅读全文

posted @ 2016-03-14 13:15 Bill Yuan 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/thread_228018_1_1.html ELO是什么?能吃么?是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。 埃洛排名系统是基于 阅读全文

posted @ 2016-03-14 11:08 Bill Yuan 阅读(11527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/491742.html 一般来讲,网络游戏的AI历来就是很简单的AI。相比之下,很多单机游戏的AI就要得复杂一些。而笔者并未从事过大型单机游戏的AI设计,所以也就不班门弄斧了。但至于网游的AI,还是略知一二。 目前游戏中的AI,都是事件引发行为的机 阅读全文

posted @ 2016-03-14 10:24 Bill Yuan 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑