智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

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2015年5月7日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2013/03/04/2942861.htmliterface ITouchable;function OnPick(ETouchType type,float x,float y); 1.定义一个接口。这个接口由... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 10:00 Bill Yuan 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html 优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:51 Bill Yuan 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:48 Bill Yuan 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/03/05/2380341.html1. HUD不仅仅能提供基本的显示信息给玩家,例如玩家的生命值等。在IOS系统甚至都牵扯到游戏的基本操作。class AntHUD extends UDKHUD;var f... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:45 Bill Yuan 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/05/06/2485227.html1.总结Component就是组建的意思,可以在DefaultProperties中加入类似,SpriteComponent,SkeletalMeshComponent,S... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:44 Bill Yuan 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑