智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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05 2015 档案

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/09/lua_State.html1. 创建lua虚拟机lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud)创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了... 阅读全文

posted @ 2015-05-26 13:48 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/05/luaClosure.html这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt... 阅读全文

posted @ 2015-05-26 12:14 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部... 阅读全文

posted @ 2015-05-26 12:13 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html1. 建一个新表void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)创建一个新的table, 并把它放在栈顶. n... 阅读全文

posted @ 2015-05-26 12:11 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 11:51 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cppblog.com/pwq1989/archive/2013/11/28/204487.html大家可以从官网下载到源码(http://luajit.org/),也可以从Github(https://github.com/LuaDist/luajit)down下来,顺... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 11:45 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://ju.outofmemory.cn/entry/95358本文主要介绍如何在Windows平台利用VS搭建C++/Lua开发环境。这里的“C++/Lua开发环境”主要指的是C++调用Lua,以及Lua调用C++。Mac平台相对会比较方便,但是VS也不是很麻烦就是了。Mac上利用X... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 14:40 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 14:15 Bill Yuan 编辑

摘要:UBOOL ParseParam( const TCHAR* Stream, const TCHAR* Param, UBOOL bAllowQuoted ){ const TCHAR* Start = Stream; if( *Stream ) { while( (... 阅读全文

posted @ 2015-05-13 16:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://my.oschina.net/xsinger/blog/14229?catalog=71266下载下面这个文件:http://scintilla.sourceforge.net/locale.zh_gb.properties 以文件名为locale.properties 保存到S... 阅读全文

posted @ 2015-05-13 10:14 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/45288505#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#define IS_IPHONE (UI_... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 18:48 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9950403bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // initialize director CCDirector *p... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 17:17 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/a921800467b/article/details/38386787http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=86244http://www.ooso.net/archives/617http://blo... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 16:35 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2013/03/04/2942861.htmliterface ITouchable;function OnPick(ETouchType type,float x,float y); 1.定义一个接口。这个接口由... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 10:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html 优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:51 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:48 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/03/05/2380341.html1. HUD不仅仅能提供基本的显示信息给玩家,例如玩家的生命值等。在IOS系统甚至都牵扯到游戏的基本操作。class AntHUD extends UDKHUD;var f... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:45 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/05/06/2485227.html1.总结Component就是组建的意思,可以在DefaultProperties中加入类似,SpriteComponent,SkeletalMeshComponent,S... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:44 Bill Yuan 编辑

摘要:手游测试:特殊字符输入测试! 阅读全文

posted @ 2015-05-05 18:28 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://m.blog.csdn.net/blog/qweewqpkn/39932499一.c++调用uc脚本中的函数举例:1.在脚本MenuManager.uc文件中实现函数:event LoadFrontend(){ ..............}这个脚本对应的c++文件为:Menu... 阅读全文

posted @ 2015-05-04 20:58 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成。2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated。3.对于需要即时响应... 阅读全文

posted @ 2015-05-04 14:48 Bill Yuan 编辑

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