智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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04 2015 档案

摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_944177030100ycki.html安装完的udk目录下有4个主要的文件夹Binaries-这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。Development-包含了... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 17:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/12/10/2811153.html 在我看来,肖恩帕克不仅仅是一位技术天才和远见卓识的移动互联网领域先锋。同时谙熟社会之道,他认为技术才是改变人类生活结构和方式的核心,不是政府。整个世界和人类的生活方式都... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 12:35 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 12:26 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4174134.htmlscaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用ren... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 12:13 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=246&extra=page%3D1方法很简单: 1.更改启动画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Splash\PC\EdSplash.bmp 或者是... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 12:06 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=672&extra=page%3D1foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下]local StaticMeshActor myActor;foreach AllActor... 阅读全文

posted @ 2015-04-24 12:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/biaobiaoqi/article/details/8058503一、消息推送原理:在实现消息推送之前先提及几个于推送相关概念,如下图1-1:1、Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务器,(如果IOS设备的应用程序是客户端的... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 18:16 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.it165.net/pro/html/201406/16185.html/*************************************************************1*************************************... 阅读全文

posted @ 2015-04-02 16:47 Bill Yuan 编辑

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