摘要:
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 20:10 Bill Yuan 阅读(5969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 20:10 Bill Yuan 阅读(5969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++1... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 20:04 Bill Yuan 阅读(73279) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是an... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 19:48 Bill Yuan 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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