智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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08 2014 档案

摘要:转自:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8685187g_rGemertricRecognizer = new GeometricRecognizer; g_rGemertricRecognizer->loadTemplates();... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 22:09 Bill Yuan 编辑

摘要:bool GraphicsUtil::linesCross(b2Vec2 v0, b2Vec2 v1, b2Vec2 t0, b2Vec2 t1, b2Vec2 &intersectionPoint){ if ( areVecsEqual(v1,t0) || areVecsEqu... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 21:58 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.xuebuyuan.com/1396292.html,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=88589First!!源代码里加入://判断当前是否为Android平台#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 22:50 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://gamerboom.com/archives/37174过去十多年相继出现了不计其数的玩家心理模型。在早期的简单模型中, Bartle分类法被认为是最有参考价值、最具持久性的模型之一。我认为,这是因为Bartle分类法能够反映玩家的游戏性格(即游戏状态下所表现出来的个性)。换而言... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 21:02 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.zhihu.com/question/23105029/answer/236191961)制作层面偷懒,导致游戏陷入无价值的循环重复(大部分的游戏都在这个圈子里)2)搞不定的程序问题:各种BUG、严重干扰体验的卡顿(各种卡)、前后端数据衔接不畅(各种丢失,各种不保存)3)... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 19:41 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.zhihu.com/question/20396457没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?先引入两个概念:Ehp:effective health point 有效生命Ehp受自身的H... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 12:58 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 17:05 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 17:03 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771,http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对coc... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 16:56 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 16:35 Bill Yuan 编辑

摘要:cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //... 阅读全文

posted @ 2014-08-07 16:29 Bill Yuan 编辑

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