摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.htmljava调用C++1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下public static native void SendInfo(String info)...
阅读全文
posted @ 2014-04-23 23:55
随笔 - 991, 文章 - 0, 评论 - 27, 阅读 -
341万
|
||
04 2014 档案
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.htmljava调用C++1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下public static native void SendInfo(String info)...
阅读全文
posted @ 2014-04-23 23:55
摘要:转自:http://hi.baidu.com/hehehehello/item/dcc44a4a6afc690e6dc2f08bC++处理中文的问题困扰我很久了。之前一旦遇到中文基本就投诸java怀抱了。今天看到一个漂亮的c++程序,遂豁然开朗。总结一下分享给大家:问题描述:c++ 中char*/s...
阅读全文
posted @ 2014-04-15 09:53
摘要:转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/88249312013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过....在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题。后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::applicationDidEnterBackground方法里创建会没有问题~如果在AppDelegat
阅读全文
posted @ 2014-04-04 15:34
摘要:转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下,将读取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便读取自己存储的二进制文件。作者在cocos2d-x中没有找到二进制文件输出的方法,于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现:二进制文件的读取:unsigned char* wkFileUtils::getFileByName(string pFileName){ //记录cocos2d-x中CCFileUtils,对于没有找到文...
阅读全文
posted @ 2014-04-04 14:25
摘要:转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693static void ScreenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); //获得当前的场景...
阅读全文
posted @ 2014-04-04 14:22
摘要:转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8939027貌似cocos2d-x没有接口直接做这个功能而各个平台又不一样,所以只能对于不同的平台做不同的设置首先android,在自己的activity的onCreate方法里添加一句getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);即可保持屏幕常亮其次ios,[ [ UIApplication sha
阅读全文
posted @ 2014-04-04 14:20
|
||