摘要:
转自:http://gamerboom.com/archives/75593作者:Matthias Zarzecki本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第三部分。前两部分分别是:1、了解Unity Terrain的工作(第一部分)2、了解场景对象的设置和管理 (第二部分)在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。视角游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。near position(from pala 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:08 Bill Yuan 阅读(3275) 评论(0) 推荐(0) 编辑