摘要:
转自:http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8448524#常见的手电筒效果,可以通过CCRenderTexture来实现。主要是通过修改渲染表面的alpha值来达到手电筒光照范围内的透明效果。此方法纯原创,如有雷同,英雄所见略同。这里由于本人没有什么图片,这里直接用矩形区域来代替圆形区域。通过以下几个基本步骤来完成这个效果。首先创建一个全黑的渲染表明覆盖在场景之上。 //create render target CCRenderTexture* pRenderTexture = CCRenderTexture::creat... 阅读全文
posted @ 2013-12-28 17:05 Bill Yuan 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑