摘要:
转自:http://gamerboom.com/archives/73895以下罗列了6种心理刺激因素,它们能使人类大脑产生愉悦的感觉,以及刺激人类采取行动和从事生命相关的活动。在本文中,我将简要陈述它们在电子游戏中的运用。1、经验条(进度条)——《游戏设计艺术》的作者Jesse Schell认为经验条是一种用于记录游戏进度的东西,经验条并不直接奖励玩家的成就(游戏邦注:例如完成任务、达到目标等),而是通过不断给予经验点鼓励玩家继续游戏。experience bar(from scirra)2、多重任务(从短期到长期)——收集10000张特殊卡片是很无聊的,但收集10张特殊卡片却很有趣。因为收 阅读全文
posted @ 2013-08-21 09:20 Bill Yuan 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑