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2013年7月31日

摘要: 转自:http://blog.ch-wind.com/cocos2d-x%E4%B8%ADmask%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%8A%E4%BC%98%E5%8C%96/关于cocos2d-x内的Mask来做类似光点或者视野控制等功能的思路,最早是在一篇外文上看到的。拿来用过之后发现效果还是不错,于是直接放进了程序里。可是在实际运用时发现其运行效率不是那么理想,尤其是以pc平台为目标时由于配置不同造成的帧率下降比较明显。对代码进行分析之后发现,Mask的功能使用的是CCRenderTexture动态生成纹理并覆盖在目标层上的。在每一次绘制中,这个纹理都会重 阅读全文

posted @ 2013-07-31 10:38 Bill Yuan 阅读(2873) 评论(0) 推荐(0) 编辑