智慧 + 毅力 = 无所不能

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2013年7月11日

摘要: 转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束。这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中。以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init:3. onEnter:4. // 这里运行了过渡效果5. onExit:6. onEnterTransitionDidFinish: 阅读全文

posted @ 2013-07-11 10:25 Bill Yuan 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://bbs.9ria.com/thread-216948-1-10.html聊天输入框(单行输入框 ,多行可自己扩展)实现功能:1.普通输入2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值)3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode)4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显示框最大宽度时,会自动向左缩进,显示最新字符串输入框实现代码头文件:#ifndef CursorInputDemo_CursorTextField_h#define CursorInputDemo_CursorTextField_h#include "cocos2d.h&qu 阅读全文

posted @ 2013-07-11 10:09 Bill Yuan 阅读(9420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91522271.纹理控制。 看此代码:CCSprite *pSprite = CCSprite::create("ship.png");ccTexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};pSprite->getTexture()->setTexParameters(&params);上面最重要的函数就是setTexParameters();他就 阅读全文

posted @ 2013-07-11 09:42 Bill Yuan 阅读(6249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent * 阅读全文

posted @ 2013-07-11 09:34 Bill Yuan 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.htmlcocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正在cocos2dx的test例子中:void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){ CCSetIterator it = pTouches->begin(); CCTouch* touch = (CCTouch*)(*... 阅读全文

posted @ 2013-07-11 09:28 Bill Yuan 阅读(4637) 评论(0) 推荐(0) 编辑