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2013年7月1日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html备用bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * ... 阅读全文

posted @ 2013-07-01 17:10 Bill Yuan 阅读(7825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像。 CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息。 CCAnimation:序列帧动画信息,它存储了所有的单帧信息,可以对单帧信息进行管理。 CCAnimate:序列帧动画处理类,它是真正完 阅读全文

posted @ 2013-07-01 16:48 Bill Yuan 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519CCObject.h:#ifndef __CCOBJECT_H__#define __CCOBJECT_H__#include "platform/CCPlatformMacros.h"//Cocos2d命名空间NS_CC_BEGIN//声明以下几种类,在后面会定义相应类的成员变量的指针。以下几个类均是CCObject类的派生类。class CCZone; //CCObject指针暂存类class CCObject;//基类class CCNode; //结点类 阅读全文

posted @ 2013-07-01 15:51 Bill Yuan 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现。下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下:#ifndef __CCMOTION_STREAK_H__#define __CCMOTION_STREAK_H__#include "CCProtocols.h"#include "textures/CCTexture2D.h"#include "ccTypes.h"#include &quo 阅读全文

posted @ 2013-07-01 15:21 Bill Yuan 阅读(3112) 评论(0) 推荐(0) 编辑