智慧 + 毅力 = 无所不能

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2013年6月28日

摘要: 转自:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持。不过要真正实现自适应分辨率,从场景设计、美术制作到程序编写,都需要遵循一套规范,才能极大减少工作量。注意:本文假定游戏是横向显示的。明确自适应多种分辨率的需求要 阅读全文

posted @ 2013-06-28 14:06 Bill Yuan 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持BombMan.win32.exe中的0x10007f50(libcocos2d.dll)处最可能的异常:0xC0000005:写入位置0x0000000c时发生访问冲突“BombMan.win32.exe”(托管(v4.0.30319)):已加载“C:\windows\Microsoft.Net\assembly 阅读全文

posted @ 2013-06-28 13:58 Bill Yuan 阅读(3774) 评论(0) 推荐(0) 编辑