智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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12 2012 档案

摘要:1、Flex框架2、滤镜3、PixelBender的混合及填充4、各种混合模式(Blend Mode)5、不建议在GPU模式下播放视频 阅读全文

posted @ 2012-12-27 16:07 Bill Yuan 编辑

摘要:情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误: Thereareinconsistentlineendingsinthe'Assets/...cs'script.SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows. Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.Unitr 阅读全文

posted @ 2012-12-06 15:24 Bill Yuan 编辑

摘要:2、Sceen.Width //游戏界面的宽度3、Debug.DrawLine(v3,v3,color) // 画线 Quaternion.slerp() //4、Quaternion.LookRotation(target.totation - myTransform.position) enemy AI:enemyTF.rotation =Quaternion.Slerp(enemyTF.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position - enemyTF.position),rotationSpeed * Time.daltaTime).. 阅读全文

posted @ 2012-12-04 21:04 Bill Yuan 编辑

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