智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
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11 2012 档案

摘要:转自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102593840605/《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢。一。 光照 1.以平行光来表现太阳光的效果 2.场景中的对象和角色的光照渲染都采用点光源 3.场景中的物件大部分都是不接受实时光照,其光照效果全部是由静态制作(烘培),光源,比如一盏灯等,只是表现一个亮的效果。... 阅读全文

posted @ 2012-11-26 14:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/07/07/2099740.html/*button 和Rect上悬停显示tips */var buttonText : GUIContent = new GUIContent("some dasdfgwbutton");var buttonStyle : GUIStyle = GUIStyle.none;var leftPosition:float;var topPosition:float;var btn_w :float;var btn_h :float;public var 阅读全文

posted @ 2012-11-26 12:02 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参 阅读全文

posted @ 2012-11-26 11:56 Bill Yuan 编辑

摘要:1、 JSFL api 下载地址:http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/extend/flash_cs5_extending.pdf2、 2个实例: 1> 转自:http://bbs.9ria.com/thread-26288-1-1.html 生成游戏素材包 1、选择素材路径路径里的文件夹结构和生成的库文件夹结构一致,库中项目及其导出类的名称和文件名(不包括后缀)一致 2、选择生成swf文件的路径程序会生成swf和fla文件 3、之后就是自动生成过程了fl.outputPanel.clear();var dom = fl.create... 阅读全文

posted @ 2012-11-05 14:46 Bill Yuan 编辑

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